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ゲーム・ホビー・トレカ買取における古物台帳の運用設計

古物台帳の運用設計をゲーム・ホビー・トレカ向けに検討するときに変わるのは、判断に使う数字です。ゲーム・ホビー・トレカに固有の公表統計と、確認すべき点を整理します。
立ち上げ課題 >古物台帳の運用設計 🕐 2026-08-31 / 買取ラボ編集部
ゲーム・ホビー・トレカ買取における古物台帳の運用設計
このページは「古物台帳の運用設計」のゲーム・ホビー・トレカ編です

古物台帳の運用設計の進め方・判断基準・費用の考え方は、親ページにまとめてあります。 このページではゲーム・ホビー・トレカに固有の数字と論点だけを扱います。 はじめての方は先に親ページをお読みください。

親ページ:古物台帳の運用設計:開く前に決めるのは様式ではなく、誰がいつ書き、そこに残った個人情報を何に使わないかである

古物台帳に何を書くかは、営業を始める前から古物営業法第16条で確定しています。開業前に決める余地があるのは、書く様式ではなく、記帳が起きる場面をどこまで洗い出したか、措置の区分をどの粒度で残すか、そして3年分たまる住所・氏名・職業・年齢を何に使い、何に使わないかです。このページでは、台帳を法定帳簿と個人情報の二重の記録として設計する手順を、古物営業法・同施行規則・個人情報保護法の条文の範囲で整理します。

親ページの内容
  1. 台帳の中身は開業前に確定している。決められるのは、書く場面をどこまで数えたかだけである
  2. 記帳は買ったときだけではない。引き渡したときにも同じ義務が走る
  3. 扱う区分を決めた時点で、台帳に載る件数がほぼ決まる
  4. 措置の区分の欄は「対面か非対面か」では足りない。条と号まで書けるようにする
  5. 台帳は、法が3年間の保存を命じた個人情報の集積でもある
  6. 台帳を販促に使えるかどうかは、開業前に書く利用目的の文面で決まる
  7. 漏えいと、き損・亡失は別の動線で走る。届出先も相手も違う
  8. 保管場所は営業所単位で選び、閉めた後も3年残る前提で決める

このほかチェック項目14点、よくある失敗、 よくある質問6件を掲載しています。

ゲーム・ホビー・トレカの数字

公表統計から、ゲーム・ホビー・トレカに関係する数値を抜き出しました。古物台帳の運用設計を検討するときの前提になります。

指標数値
過去1年に不要品が発生した人の割合0.6%
不要品が自宅・物置等で保管されている割合16.1%
排出時に「販売」(お金を受け取った)87.2%
排出時に「支払い」(費用を負担した)1.8%
排出時に「無償」12.1%
保管を除く排出先のうち リユースショップ店頭72.3%
出典:環境省「令和6年度リユース市場規模調査報告書」本編(該当品目:ゲーム機器(玩具・模型は保管49.6%、宅配23.2%、オークション38.2%))

ゲーム・ホビー・トレカに含まれる主な取扱商材

ゲーム・ホビー・トレカとして買い取る対象は幅があります。古物台帳の運用設計を考えるときは、下のどれを主力にするかで前提が変わります。

Nintendo Switch本体Nintendo Switch LiteNintendo Switch(有機ELモデル)PS5本体PS4本体PS3本体PS2本体初代PlayStation本体PS VitaPSPXbox Series X/S本体Xbox One本体ニンテンドー3DSニンテンドーDSゲームボーイゲームボーイアドバンスニンテンドー64スーパーファミコンファミコンセガサターンドリームキャストメガドライブPCエンジンネオジオゲームソフト(パッケージ版)レトロゲームソフト(箱付き・裸ソフト)ゲーム攻略本アーケードゲーム基板レバー・コントローラーVRヘッドセット(PS VRなど)ポケモンカード遊戯王カードデュエル・マスターズマジック:ザ・ギャザリングワンピースカードゲームドラゴンボールスーパーダイバーズ(旧ヒロバト・ヒーローズ)ヴァイスシュヴァルツバトルスピリッツShadowverse EVOLVEスポーツカード(プロ野球・NBA・海外サッカー等)アイドルトレーディングカードサプライ・スリーブ・デッキシールドカードファイル・デッキケース未開封カードBOX・パック鑑賞用鑑定品(PSA判定品など)スケールフィギュアPVCフィギュア可動フィギュア(S.H.Figuarts・figma等)プライズフィギュア(景品)一番くじフィギュアガンプラ(ガンダムプラモデル)スケールモデル(飛行機・戦車・車・船)城・建築物プラモデルミニ四駆超合金・ロボットトイNゲージ(鉄道模型)HOゲージストラクチャー(鉄道模型パーツ)ラジコンカーラジコンヘリ・ドローンRCパーツドール(ドルフィードリーム・ブライス等)ドール用衣装・パーツ超合金魂・SHFiguarts等の完成品トイ変身ベルト・特撮おもちゃソフビ人形ブリキのおもちゃレトロトイ・ビンテージ玩具ボードゲームカードゲーム(アナログゲーム)麻雀卓・全自動麻雀卓将棋盤・将棋駒囲碁盤・碁石チェスセットジグソーパズル(未開封品)キャラクターグッズ・缶バッジアクリルスタンド(アクスタ)ぬいぐるみ抱き枕カバーアニメ・ゲームCD・サントラ

ゲーム・ホビー・トレカで変わる点

古物台帳の運用設計の進め方そのものはゲーム・ホビー・トレカでも大きくは変わりません。変わるのは、判断に使う数字と、優先すべき確認項目です。上の数値を踏まえたうえで、親ページのチェック項目をゲーム・ホビー・トレカの条件に置き換えて使ってください。

古物台帳の運用設計の全体像はこちら
進め方、判断基準、確認すべき14点、よくある失敗、 よくある質問6件をまとめています
古物台帳の運用設計:開く前に決めるのは様式ではなく、誰がいつ書き、そこに残った個人情報を何に使わないかである

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