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ゲーム・ホビー・トレカ買取におけるCRM・顧客管理システムの導入

CRM・顧客管理システムの導入をゲーム・ホビー・トレカ向けに検討するときに変わるのは、判断に使う数字です。ゲーム・ホビー・トレカに固有の公表統計と、確認すべき点を整理します。
運営解決策 >CRM・顧客管理システムの導入 🕐 2026-08-31 / 買取ラボ編集部
ゲーム・ホビー・トレカ買取におけるCRM・顧客管理システムの導入
このページは「CRM・顧客管理システムの導入」のゲーム・ホビー・トレカ編です

CRM・顧客管理システムの導入の進め方・判断基準・費用の考え方は、親ページにまとめてあります。 このページではゲーム・ホビー・トレカに固有の数字と論点だけを扱います。 はじめての方は先に親ページをお読みください。

親ページ:CRM・顧客管理システムの導入:古物台帳は顧客名簿ではない。2本に分けて持つ

買取店には、法律で作らされる個人情報の集まりがあります。古物営業法第16条の帳簿です。相手方の住所・氏名・職業・年齢が記載され、第18条第1項により最終記載の日から3年間保存されます。ここにCRMを重ねるとき、最初に決めるのは機能ではなく、この法定記録を販促に使ってよいかという問題です。答えは個人情報保護法第17条・第18条の利用目的の立て方で決まるため、一律には決まりません。本記事では可否を断定せず、法定帳簿と、同意を得た名簿を2本に分けて持つという設計を置きます。

親ページの内容
  1. 古物台帳は顧客名簿ではない。個人情報が残るのは、保存義務があるからである
  2. 販促に使えるかどうかは、利用目的をどう立てたかで決まる
  3. 「法令に基づく場合」の除外は、記帳の根拠であって販促の根拠ではない
  4. 法定帳簿と、同意を得た名簿を、2本に分けて持つ
  5. 取得時に何を明示したかが、後の使い道をすべて決める
  6. 帳簿は3年消せず、名簿は消せる。この非対称が運用の分かれ目になる
  7. 出張買取を行うなら、CRMに「勧誘してはいけない相手」の管理が要る
  8. 委託・提携・漏えいの3つは、CRMを外部に置いた時点で自店の管理項目になる
  9. リピーターの識別符号と、CRMの顧客IDを兼ねてよいかは別途確認する
  10. 効果は会員数ではなく、在庫が現金に戻るまでの日数で測る

このほかチェック項目17点、よくある失敗、 よくある質問8件を掲載しています。

ゲーム・ホビー・トレカの数字

公表統計から、ゲーム・ホビー・トレカに関係する数値を抜き出しました。CRM・顧客管理システムの導入を検討するときの前提になります。

指標数値
過去1年に不要品が発生した人の割合0.6%
不要品が自宅・物置等で保管されている割合16.1%
排出時に「販売」(お金を受け取った)87.2%
排出時に「支払い」(費用を負担した)1.8%
排出時に「無償」12.1%
保管を除く排出先のうち リユースショップ店頭72.3%
出典:環境省「令和6年度リユース市場規模調査報告書」本編(該当品目:ゲーム機器(玩具・模型は保管49.6%、宅配23.2%、オークション38.2%))

ゲーム・ホビー・トレカに含まれる主な取扱商材

ゲーム・ホビー・トレカとして買い取る対象は幅があります。CRM・顧客管理システムの導入を考えるときは、下のどれを主力にするかで前提が変わります。

Nintendo Switch本体Nintendo Switch LiteNintendo Switch(有機ELモデル)PS5本体PS4本体PS3本体PS2本体初代PlayStation本体PS VitaPSPXbox Series X/S本体Xbox One本体ニンテンドー3DSニンテンドーDSゲームボーイゲームボーイアドバンスニンテンドー64スーパーファミコンファミコンセガサターンドリームキャストメガドライブPCエンジンネオジオゲームソフト(パッケージ版)レトロゲームソフト(箱付き・裸ソフト)ゲーム攻略本アーケードゲーム基板レバー・コントローラーVRヘッドセット(PS VRなど)ポケモンカード遊戯王カードデュエル・マスターズマジック:ザ・ギャザリングワンピースカードゲームドラゴンボールスーパーダイバーズ(旧ヒロバト・ヒーローズ)ヴァイスシュヴァルツバトルスピリッツShadowverse EVOLVEスポーツカード(プロ野球・NBA・海外サッカー等)アイドルトレーディングカードサプライ・スリーブ・デッキシールドカードファイル・デッキケース未開封カードBOX・パック鑑賞用鑑定品(PSA判定品など)スケールフィギュアPVCフィギュア可動フィギュア(S.H.Figuarts・figma等)プライズフィギュア(景品)一番くじフィギュアガンプラ(ガンダムプラモデル)スケールモデル(飛行機・戦車・車・船)城・建築物プラモデルミニ四駆超合金・ロボットトイNゲージ(鉄道模型)HOゲージストラクチャー(鉄道模型パーツ)ラジコンカーラジコンヘリ・ドローンRCパーツドール(ドルフィードリーム・ブライス等)ドール用衣装・パーツ超合金魂・SHFiguarts等の完成品トイ変身ベルト・特撮おもちゃソフビ人形ブリキのおもちゃレトロトイ・ビンテージ玩具ボードゲームカードゲーム(アナログゲーム)麻雀卓・全自動麻雀卓将棋盤・将棋駒囲碁盤・碁石チェスセットジグソーパズル(未開封品)キャラクターグッズ・缶バッジアクリルスタンド(アクスタ)ぬいぐるみ抱き枕カバーアニメ・ゲームCD・サントラ

ゲーム・ホビー・トレカで変わる点

CRM・顧客管理システムの導入の進め方そのものはゲーム・ホビー・トレカでも大きくは変わりません。変わるのは、判断に使う数字と、優先すべき確認項目です。上の数値を踏まえたうえで、親ページのチェック項目をゲーム・ホビー・トレカの条件に置き換えて使ってください。

CRM・顧客管理システムの導入の全体像はこちら
進め方、判断基準、確認すべき17点、よくある失敗、 よくある質問8件をまとめています
CRM・顧客管理システムの導入:古物台帳は顧客名簿ではない。2本に分けて持つ

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