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ゲーム・ホビー・トレカ買取における競合調査・商圏分析

競合調査・商圏分析をゲーム・ホビー・トレカ向けに検討するときに変わるのは、判断に使う数字です。ゲーム・ホビー・トレカに固有の公表統計と、確認すべき点を整理します。
立ち上げ課題 >競合調査・商圏分析 🕐 2026-08-31 / 買取ラボ編集部
ゲーム・ホビー・トレカ買取における競合調査・商圏分析
このページは「競合調査・商圏分析」のゲーム・ホビー・トレカ編です

競合調査・商圏分析の進め方・判断基準・費用の考え方は、親ページにまとめてあります。 このページではゲーム・ホビー・トレカに固有の数字と論点だけを扱います。 はじめての方は先に親ページをお読みください。

親ページ:競合調査・商圏分析:買取店が数えるのは「買う人」ではなく「売る物を持っている世帯」

小売業の商圏分析は、その範囲に買ってくれる人が何人いるかを数えます。買取業で数えるものは逆で、売る物を持っている世帯が何軒あるかです。ところが公的統計に「都道府県別・市区町村別の中古品小売」のデータは存在せず、自分の商圏に競合が何店あるかも、年間いくら売りに出るかも、統計からは出せません。このページでは、取れる数字と取れない数字を切り分けたうえで、古物営業法第14条第1項が商圏の外周をどう決めているか、競合の影響がどの指標に現れるかを整理します。

親ページの内容
  1. 買取店の商圏分析は、小売店の商圏分析と測る対象が逆になる
  2. 商圏の外周を決めているのは、距離ではなく客が自分で運べる重さと大きさである
  3. 商圏を広げる手段は出張と宅配しかなく、どちらにも別の法律が乗る
  4. 競合の数を公的データで数えられるのは、全国計だけである
  5. 経済センサスは業種別の実額を持っているが、地域に落とすと中古品小売業が消える
  6. 競合調査は統計ではなく、自分の足と自分の帳簿でやることになる
  7. 需要の側を測るデータは存在しない。世帯の中の滞留から見当をつけるところまでが限界になる
  8. 同じ商圏にいても、来店しない層がいる
  9. 競合が増えた影響は、価格表ではなく粗利率と在庫回転日数に出る
  10. 出店の可否は「勝てるか」ではなく「何日で現金に戻るか」で締める

このほかチェック項目10点、よくある失敗、 よくある質問5件を掲載しています。

ゲーム・ホビー・トレカの数字

公表統計から、ゲーム・ホビー・トレカに関係する数値を抜き出しました。競合調査・商圏分析を検討するときの前提になります。

指標数値
過去1年に不要品が発生した人の割合0.6%
不要品が自宅・物置等で保管されている割合16.1%
排出時に「販売」(お金を受け取った)87.2%
排出時に「支払い」(費用を負担した)1.8%
排出時に「無償」12.1%
保管を除く排出先のうち リユースショップ店頭72.3%
出典:環境省「令和6年度リユース市場規模調査報告書」本編(該当品目:ゲーム機器(玩具・模型は保管49.6%、宅配23.2%、オークション38.2%))

ゲーム・ホビー・トレカに含まれる主な取扱商材

ゲーム・ホビー・トレカとして買い取る対象は幅があります。競合調査・商圏分析を考えるときは、下のどれを主力にするかで前提が変わります。

Nintendo Switch本体Nintendo Switch LiteNintendo Switch(有機ELモデル)PS5本体PS4本体PS3本体PS2本体初代PlayStation本体PS VitaPSPXbox Series X/S本体Xbox One本体ニンテンドー3DSニンテンドーDSゲームボーイゲームボーイアドバンスニンテンドー64スーパーファミコンファミコンセガサターンドリームキャストメガドライブPCエンジンネオジオゲームソフト(パッケージ版)レトロゲームソフト(箱付き・裸ソフト)ゲーム攻略本アーケードゲーム基板レバー・コントローラーVRヘッドセット(PS VRなど)ポケモンカード遊戯王カードデュエル・マスターズマジック:ザ・ギャザリングワンピースカードゲームドラゴンボールスーパーダイバーズ(旧ヒロバト・ヒーローズ)ヴァイスシュヴァルツバトルスピリッツShadowverse EVOLVEスポーツカード(プロ野球・NBA・海外サッカー等)アイドルトレーディングカードサプライ・スリーブ・デッキシールドカードファイル・デッキケース未開封カードBOX・パック鑑賞用鑑定品(PSA判定品など)スケールフィギュアPVCフィギュア可動フィギュア(S.H.Figuarts・figma等)プライズフィギュア(景品)一番くじフィギュアガンプラ(ガンダムプラモデル)スケールモデル(飛行機・戦車・車・船)城・建築物プラモデルミニ四駆超合金・ロボットトイNゲージ(鉄道模型)HOゲージストラクチャー(鉄道模型パーツ)ラジコンカーラジコンヘリ・ドローンRCパーツドール(ドルフィードリーム・ブライス等)ドール用衣装・パーツ超合金魂・SHFiguarts等の完成品トイ変身ベルト・特撮おもちゃソフビ人形ブリキのおもちゃレトロトイ・ビンテージ玩具ボードゲームカードゲーム(アナログゲーム)麻雀卓・全自動麻雀卓将棋盤・将棋駒囲碁盤・碁石チェスセットジグソーパズル(未開封品)キャラクターグッズ・缶バッジアクリルスタンド(アクスタ)ぬいぐるみ抱き枕カバーアニメ・ゲームCD・サントラ

ゲーム・ホビー・トレカで変わる点

競合調査・商圏分析の進め方そのものはゲーム・ホビー・トレカでも大きくは変わりません。変わるのは、判断に使う数字と、優先すべき確認項目です。上の数値を踏まえたうえで、親ページのチェック項目をゲーム・ホビー・トレカの条件に置き換えて使ってください。

競合調査・商圏分析の全体像はこちら
進め方、判断基準、確認すべき10点、よくある失敗、 よくある質問5件をまとめています
競合調査・商圏分析:買取店が数えるのは「買う人」ではなく「売る物を持っている世帯」

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