
OJT・ロールプレイング研修の進め方・判断基準・費用の考え方は、親ページにまとめてあります。 このページではイベント・興行機材に固有の数字と論点だけを扱います。 はじめての方は先に親ページをお読みください。
ロールプレイングの場面を現場の記憶から集めると、事故になった場面が抜けます。事故は起きた店にしか記憶が残らないためです。消費者庁と地方経済産業局は、どの手続きを飛ばして処分に至ったかを1件ずつ公表しています。この記事では、訪問購入の処分事例に並ぶ違反行為をそのまま必須場面に置き換える手順、クーリング・オフの適用除外物品で台詞を分ける方法、そして店頭8割という構成比と処分の偏りをどう配分に反映するかを整理します。
このほかチェック項目10点、よくある失敗、 よくある質問6件を掲載しています。
公表統計から、イベント・興行機材に関係する数値を抜き出しました。OJT・ロールプレイング研修を検討するときの前提になります。
| 指標 | 数値 |
|---|---|
| 環境省リユース市場規模統計の対象 | 対象外。同調査は一般消費者の最終需要が対象で、事業者向け(建設機械・医療機器・オフィス家具など)を含まない |
| 古物営業法の区分別 不正品申告(機械工具類・令和7年) | 22件(古物商からの申告 総数129件) |
| BtoB-EC市場規模(2024年) | 514.4兆円(前年比+10.6%) |
| BtoB-ECのEC化率(2024年) | 43.1%(前年比+3.1pt) |
OJT・ロールプレイング研修の進め方そのものはイベント・興行機材でも大きくは変わりません。変わるのは、判断に使う数字と、優先すべき確認項目です。上の数値を踏まえたうえで、親ページのチェック項目をイベント・興行機材の条件に置き換えて使ってください。
運営解決策は全45項目あります。一覧から他の項目も確認できます。

